Archivos Mensuales: mayo 2013

¿Como instalar el entorno gráfico Cinnamon en Ubuntu?

Una de las ventajas de utilizar un S.O basado en Linux es la versatilidad de escritorio que hay para los diferentes sistemas y la facilidad de instalarlos, en esta ocasión vamos a ver como se instala el entorno gráfico cinnamon en las distribuciones de Ubuntu (Kubuntu, Xubuntu, Ubuntu Gnome …)
cinnamon_ubuntu

Cabe recalcar que  cinnamon es una bifurcación de GNOME Shell, desarrollado inicialmente por Linux Mint. Intenta proveer un entorno de escritorio más tradicional basado en la metáfora de escritorio, como GNOME 2. Cinnamon usa Muffin, una bifurcación del gestor de ventanas de GNOME 3 Mutter, como su gestor de ventanas desde la versión 1.2

  • Pasos para la Instalación…

El primer paso a seguir seria abrir nuestra terminal, lo cual podemos realizarlo mediante el teclado con CTRL+ALT+T o mediante el menú, teclear terminal y pulsar en el icono correspondiente

El segundo paso con nuestra terminal abierta procedemos agregar los PPA de los desarrolladores del entorno de cinnamon, tecleamos e nuestra terminal

sudo add-apt-repository ppa:gwendal-lebihan-dev/cinnamon-stable

Nos dirá que vamos a añadir este PPA y que pulsemos “Intro” si queremos aceptar, así que lo pulsamos.

 El tercer paso es actualizar nuestra lista de repositorio para ello en nuestra terminal tecleamos

sudo apt-get update

Cuarto paso cuando termine de actualizar todo, ahora si pasamos a instalar Cinnamon, escribimos en el terminal:

sudo apt-get install cinnamon

Dependiendo de la configuracion de su sistema y la velocidad de su servicio de Internet el proceso de instalación puede ser largo, así que toca tener paciencia. Una vez terminado el proceso, al reiniciar, ya podremos tener la posibilidad de iniciar nuestro sistema operativo con el escritorio Cinnamon, en lugar del que venga por defecto.

Para ello a la hora de iniciar sesión:

lightdm.logo.ubuntu

Se nos desplegara una lista con los diferentes escritorio instalados en nuestro S.O, elegir el escritorio de cinnamon y listo ya podremos disfrutar de nuestro nuevo entorno gráfico…

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Microsoft: “Las informaciones sobre la segunda mano en Xbox One son imprecisas e incompletas”

El representante de Xbox Live, Larry Hryb, más conocido como Major Nelson, ha realizado un comunicado oficial en el que califica de “imprecisas e incompletas” los polémicas informaciones que han surgido durante estos últimos días en referencia a la segunda mano de Xbox One.

“Durante los últimos días tras el anuncio de Xbox One hemos estado leyendo foros con comentarios y mensajes,” asegura Hryb.

“Hay unas cuantas preguntas en relación a los juegos usados que me gustaría aclarar.”

1

Pero Hryb no dice nada que Microsoft no haya dicho ya:

“La posibilidad de cambiar y vender juegos es importante para los jugadores y para Xbox,”

asegura Hryb.

“Xbox One está diseñada para ser compatible con el intercambio y reventa de juegos. Los informes sobre nuestras políticas de intercambio y venta son imprecisos e incompletos. Revelaremos más datos en el futuro cercano,”

afirma.

De momento Hryb no hace más que añadir leña al fuego, y parece que ni la propia compañía sabe muy bien cuál es su estrategia para los juegos de segunda mano: en un principio se aseguraba que se habilitaría un programa que obligaría a determinados minoristas a repartir los beneficios de los juegos de segunda mano con Microsoft y la desarrolladora, quedándose la tienda solo un diez por ciento de la venta, y que posteriormente deberíamos activar el juego en Xbox Live pagando una tasa cercana a los 40 euros.

Según Polygon, no obstante, la historia es distinta: una fuente anónima y “cercana al sistema” que se ha puesto en contacto con la publicación asegura que no habrá ninguna tasa por reactivar los juegos registrados anteriormente en otra cuenta, sino que la copia de ese juego se desactivará de la anterior cuenta siendo el actual poseedor del disco el único que podría jugar. Esa sería otra de las razones por las que Xbox One debería conectarse a internet cada cierto tiempo.

Esperamos que todo este culebrón llegue pronto a su final y sepamos realmente qué vamos a encontrarnos.

Fuente

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¿Qué es DRM? | No queremos Restricciones Digitales en HTML5

Authors Against DRM

¿Qué es DRM?

DRM es sobre restricciones, no sobre derechos.-
Los partidarios de la industria del DRM se refieren a éste como “digital rights management” (Gestión de Derechos Digitales) como si ellos fuesen la máxima autoridad para garantizar nuestros derechos; como si ellos fuesen los únicos que pudiesen tener un control absoluto sobre la forma en la que usamos e interactuamos con nuestros contenidos digitales. Lo que ellos realmente están haciendo es gestionar las restricciones que ellos mismos imponen a nuestros contenidos y disposivos digitales sobre los que normalmente tendríamos control en ausencia del DRM. Deberíamos ser propietarios de nuestros contenidos digitales, no estar a merced de las compañías que los producen. Por esta razón, nos referimos al DRM como “Digital Restrictions Management” (Gestión de las Restricciones Digitales).

¿Qué es Digital Restrictions Management?

Digital Restrictions Management es una tecnología que controla lo que puedes hacer con el contenido digital y con tus propios dispositivos. Cuando un programa no te deja compartir una canción, leer un libro electrónico en otro dispositivo, o jugar un juego mono-jugador sin conexión a Internet, estás siendo restringido por DRM. En otras palabras, DRM crea un gran daño. Te impide hacer lo que normalmente sería posible hacer si el DRM no estuviese allí y ésto, genera una situación dañina para la libertad, la privacidad y es censura.

DRM está diseñado para aprovechar todas las increíbles posibilidades que las tecnologías digitales permiten y colocarlas bajo el control de unos pocos, quiénes entonces, puedan realizar un seguimiento de todo lo que hacemos con nuestros contenidos. Esto crea la oportunidad para efectuar “quemas de libros digitales” masivas y realizar una vigilancia a gran escala sobre los contenidos digitales de las personas y de sus hábitos de visualización. Estas quemas de libros digitales pueden dirigirse a cualquier tipo de contenido (literatura, música, video, cualquier cosa) o grupo de personas. Nunca hemos estado tan cerca en toda la historia humana y ésto ya está comenzando a pasar. En 2009, Amazon eliminó de forma remota, copias de la novela 1984 de George Orwell, distribuida a través del Kindle store. Esto nunca habría sido posible con los libros impresos.

Si queremos evitar un futuro en el cual toda la información sea controlada por tan solo unas pocas compañías y nuestros dispositivos sirvan como aparato de monitoreo y control de nuestra interacción con los medios digitales, tenemos que luchar por una alternativa.

DRM da al contenido digital y a las compañías de tecnología, el control final sobre cada aspecto de lo que la gente puede hacer con su contenido: dónde pueden usarlo, sobre qué dispositivos, mediante qué aplicaciones, por cuánto tiempo y cualquier otra condición que el expendedor quiera establecer. Los medios digitales tienen algunas ventajas sobre los tradicionales medios analógicos, pero el DRM intenta hacer todo lo posible para que el uso de productos digitales deba conceder permisos para algo. Esto concentra todo el poder sobre la distribución de medios digitales en manos de unas pocas compañías. Por ejemplo, DRM da a los vendedores de libros electrónicos el poder de eliminar de forma remota, todas las copias de un libro, hacer un seguimiento de los intereses de los lectores y, con algún Software, incluso saber qué notas han tomado en sus libros.

Cada nueva tecnología para distribuir información ha incrementado el acceso a los medios digitales y los ha democratizado aún más, pero al principio, ellos siempre están luchando en contra porque amenazan el control que ciertos poderes tienen sobre la vieja tecnología. La imprenta amenazó a los escribas, la industria discográfica amenazó a la música en vivo, la radio y más tarde las cintas de grabación amenazaron a las compañías discográficas, el cine amenazó la representación en vivo y, el VHS amenazó al cine. El contenido digital distribuido por Internet es la etapa final de la convergencia digital con el poder, para finalmente, democratizar la información. Si la historia sirve de indicio, no es el gigante de los medios digitales quien desea controlar cada aspecto sobre cómo interactuamos con nuestros contenidos digitales, pero aquellos que abogan por estas nuevas tecnologías nos guiarán en el futuro.

Involúcrate y actúa

Defective by Design ha estado protestando contra el DRM desde 2006 y ha tenido un gran éxito en el área de la música. Los grandes sellos discográficos han renunciado a sus intentos de hacer cumplir los esquemas del DRM en la música, pero el DRM se está convirtiendo en una fuerza poderosa con respecto a los libros electrónicos, videos y juegos. Si queremos terminar con esta explotadora y anti competitiva práctica, tenemos que hacer algo. Clic aquí para actuar.

Conocer más sobre Defective by Design.

Dile a la W3C: No queremos una “Hollyweb”

Más de 26.800 personas ya han firmado.

Hollywood vuelve a las andadas. ¿Su última estrategia para hacerse cargo de la Web? Usar su influencia en la World Wide Web Consortium (W3C) para infiltrar la gestión de Restricciones Digitales (DRM) en HTML5 — en otras palabras, dentro de la estructura misma de la Web. Millones de usuarios de Internet se unieron para derrotar a SOPA/PIPA, pero ahora, los grandes magnates de los medios digitales están yendo a través de canales no gubernamentales para intentar colar restricciones digitales en cada una de nuestras interacciones en línea. Gigantes como Netflix, Google, Microsoft y la BBC están haciendo lobby detrás de esta desastrosa propuesta, la cual va en contra de la misión de la W3C de “guiar la World Wide Web a su máximo potencial.”

El 3 de Mayo de 2013, el Día Internacional Contra el DRM,llevamos este mensaje a la W3C entregando vuestras firmas junto con un Oscar al “Mejor Papel Secundario en la Hollyweb” (imágenes aquí). De cara al futuro, necesitamos tu firma más que nunca. Estamos con la esperanza de tener una conversación más profunda con la W3C y lo mejor, los usuarios de la Web más afectados apoyan nuestra posición. ¡Firma a continuación!

¿Necesitas más información primero? Lee este artículo de nuestros amigos de la Electronic Frontier Foundation.

Hacemos un llamado a la World Wide Web Consortium (W3C) y sus organizaciones miembros para rechazar la propuesta Encrypted Media Extensions (EME), la cual incorporaría el soporte para el Manejo de Restricciones Digitales (DRM) en HTML.

EME implicaría un retroceso irreversible para la libertad en la Web. Apoyaría y permitiría modelos de negocio poco éticos que restringen a los usuarios y estaría sometiendo a determinadas compañías una condición previa para toda la ciudadanía Web. Así como Flash y Silverlight finalmente están muriendo, no debemos reemplazarlos con la última fantasía de control de los gigantes de los medios digitales.

Además, EME contradice los principales valores de la W3C. Obstaculizaría la interoperabilidad favoreciendo la proliferación de complementos DRM. Iría en contra de los principios de la W3C de mantener la Web libre de regalías — esto es una simple puerta trasera para que las compañías de medios digitales requieran Software de reproducción propietario. El pretender otra cosa solo porque la propuesta no menciona tecnologías en particular o esquemas de DRM por su nombre, es ignorancia voluntaria.

W3C y organizaciones miembros: no infiltren el DRM en el seno de la Web.

Después de firmar, recibirás un e-mail de Defective By Design preguntando si deseas confirmar tu firma antes de agregarla a la declaración. Ten en cuenta que las firmas no son puestas en una listas de correos general; solo se te contactará por este tema en particular. No se publicará ni compartirá tu información con ninguna parte fuera de la FSF. Para más información, mira la política de privacidad.

Si no funciona el botón pulsa este enlace

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Comando Útiles para la Terminal de Linux

Screenshot, Terminal window, Ubuntu 12.04 Precise Pangolin

Para instalar archivos .sh
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sudo sh nombre_archivo.sh

Para reconfigurar el dpkg
=========================
sudo dpkg –configure -a

Como quitar aplicaciones al inicio de ubuntu 12.04
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Abrimos la terminal y nos colocamos en ese directorio con el comando:

cd /etc/xdg/autostart/

Ejecutamos el siguiente comando, para ponerle el valor “false” a todas las aplicaciones:

sudo sed –in-place ‘s/NoDisplay=true/NoDisplay=false/g’ *.desktop

Para esconderlas de nuevo y dejar solo las que nosotros hayamos añadido,
basta con cambiar la palabra “false” por “true” y viceversa:

cd /etc/xdg/autostart/
sudo sed –in-place ‘s/NoDisplay=false/NoDisplay=true/g’ *.desktop

Reiniciar el sistema y todo volverá a la normalidad.

Para obtener informacion de un programa
=========================================
dpkg -s programa_nombre

Para agregar un PPA
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sudo add-apt-repository ppa:user/ppa-name

Replace ppa:user/ppa-name with the PPA’s location that you noted above.

Para solucinar W: Error de GPG:
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sudo rm /var/lib/apt/lists/lock
sudo rm /var/lib/apt/lists/* -vf
sudo apt-get update

Quitar un programa de la lista “Abrir con otra aplicación”
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Basta entrar en la carpeta $HOME/.local/share/applications/ y borrar los lanzadores que no quiere que salgan en tu menú.
Pero ojo, no borres el archivo mimeapps.list que relaciona cada tipo de archivo a los lanzadores que has ido creando.

Crear un Lanzador en el escritorio del entorno unity
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desde la terminal ejecutar
gnome-desktop-item-edit ~/Escritorio –create-new

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Todos estos comando los probé en Ubuntu 12.04, y puedo asegurar que si funciona, ya que fueron los que utilice para solventar esos problemas …

ESPERO le sea de utilidad a alguien que este presentando uno de esos problemas o quiera solamente aprender un poquito del funcionamiento de la terminal…

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